Código secreto 13+4 se ha convertido en uno de mis juegos de mesa preferidos para Primaria.
Es un juego con reglas sencillas y fácil de preparar y ayuda a ejercitar el cálculo mental.
Además, tiene un diseño muy bonito.
Este juego de la marca Haba está pensado para niños a partir de 8 años y no tiene límite de edad. Por eso, es ideal para el segundo y tercer ciclo de Primaria o para disfrutar en la sobremesa de los domingos.
Qué incluye el juego
- 1 tablero
- 4 agentes secretos
- 15 fichas de números
- 6 dados
- Instrucciones en castellano
Cómo jugar al Código secreto 13+4
Cada uno de los cuatro agentes secretos debe intentar entrar en el museo. Para ello, deberán descifrar los complicados códigos del dispositivo de seguridad gracias a cálculos muy precisos. El primero que lo consiga podrá conseguir la valiosa máscara de Amón Ra y así completar la misión secreta.
En cada turno, el jugador tira los dados y, combinando los números obtenidos (con sumas, restas, multiplicaciones y divisiones) intenta obtener el número que tienen delante de su figura.
Una vez conseguido ese número, aparta los dados utilizados y vuelve a tirar los dados restantes para conseguir descifrar otro código. Si no le quedan más dados o no es capaz de obtener el número que necesita, pasa el turno al siguiente jugador.
En el siguiente vídeo te muestro el juego y cómo jugar:
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Qué refuerza el Código secreto 13+4
- Consolida el cálculo mental a través de las operaciones que realizan con las puntuaciones de los dados.
- Practican sumas, restas, multiplicaciones y divisiones sencillas.
- Se aproximan a la noción de probabilidad ya que en muchos casos deben elegir qué dados van a usar y cuáles dejan para la próxima tirada.
¿Conocías el Código secreto 13+4? ¿Utilizas juegos para practicar el cálculo mental? ¿Te habías planteado que también sirve para trabajar la probabilidad?
¡Te leo en los comentarios!
En el código secreto 13+4. El segundo jugador, con cuántos dados empieza a jugar, con los 5 o con los q le han quedado al primer jugado?
Hola Empar,
El segundo jugador comienza su tirada de nuevo con todos los dados y avanza de la misma manera que lo hizo el primero. Así sucesivamente.