DJO35126
| Edad | 3-5 años, 6-8 años |
| Área | Razonamiento lógico |
| Tipo de juego | De viaje, De mesa + lógica, Todos los juegos |
| Fabricante | Djeco |
Inspirado en el cuento clásico de “Caperucita Roja”, este juego propone reunir las distintas cartas de la historia mientras los jugadores intentan proteger sus combinaciones de los ataques del lobo.
Sus reglas sencillas y su mecánica basada en pequeñas decisiones estratégicas lo convierten en un juego ideal para iniciarse en la planificación, la observación y la gestión de opciones.
Número de jugadores: 2-4 jugadores.
Cómo jugar:
Hay 6 tipos de cartas de cuento, cada una de ellas contiene un momento de la historia. El objetivo de cada jugador será conseguir una carta de cada tipo.
Antes de comenzar el juego, colocamos 8 fichas de bosque formando un círculo y las 8 sobrantes las situamos en el centro del círculo que acabamos de formar. Estas 16 fichas tienen un dibujo de bosque por el lado que vemos y por el otro, algunas de ellas tienen un cazador y otras, un lobo.
Al empezar, cada jugador recibe 3 cartas cuento, el resto constituye el mazo de reserva.
Por turnos, cada jugador debe hacer uno de estos 3 movimientos:
- Poner delante de él una carta cuento hacia arriba.
- Descartar una carta y cambiarla por otra del mazo de reserva.
- Poner una carta lobo sobre una carta cuento de otro jugador. En ese caso, el jugador atacado destapa una de las 8 cartas bosque del círculo. Si destapa un cazador, no ocurre nada; si destapa un lobo, entrega su carta cuento al jugador que había colocado un lobo delante de él.
El juego termina cuando un jugador tiene delante de él las 6 cartas que completan el cuento.
Duración: 15 minutos.
Contenido:
- 34 cartas (24 de cuento y 10 de lobo)
- 16 fichas de bosque (8 de bosque-cazador y 8 de bosque-lobo).
- Instrucciones del juego (en castellano y en otros 9 idiomas).
Dimensiones de la caja:
8’5 x 12 x 3 cm.